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 Betreff des Beitrags: Call of Duty: World at War
BeitragVerfasst: 17.12.2008, 15:20 
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Man merkt, es geht einmal mehr in Richtung Weihnachten, was den Gamer natürlich insoweit freut, das zu diesem Zeitpunkt immer sehr viel (meist auch gute) neue Veröffentlichungen den Markt erreichen. So auch diesmal in Form des Spiels Call of Duty: World at War.

Orientierte sich der letzte Teil noch eher zeitgemäß, so ist der fünfte Teil des vom Publisher Activision auf den Markt gekommene Part wieder im Szenario des zweiten Weltkrieges angesiedelt. Inwieweit sich dieser schlägt, soll der hier demnächst veröffentlichte Test zeigen.

Vorab wie immer schon mal ein paar Screenshots, um euch das Ganze ein wenig schmackhafter zu machen.

Call of Duty bei Tage:
Bild

Call of Duty bei Nacht:
Bild

effektvolle Explosionen:
Bild

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: 17.12.2008, 15:20 


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 Betreff des Beitrags: Re: Call of Duty: World at War
BeitragVerfasst: 17.12.2008, 22:31 
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[¢ט]LoD hat dat in 6-7h durchgesuchtet - absolute "kauf"-Empfehlung - wer CoD4 schon gezockt hat wird sich schnell wieder einleben :yawinkle: :axe: burn :smile4ani

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 Betreff des Beitrags: Re: Call of Duty: World at War
BeitragVerfasst: 24.09.2009, 09:08 
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Habe jetzt letztens ein, nennen wir es addon, entdeckt...
dieses addon erweitert den bisherigen spielverlauf um komische
schergen, die sich des nachts in rudeln herumtreiben, mehr
möchte ich an dieser stelle nicht verraten...
man lade sich die datei herunter, die im anhang zu finden ist
um damit etwas anfangen zu können, braucht man noch das
Progg cryptload (stresst google)
der rest erklärt sich selbst (H4ve-Phun) ^^

ps: werden versuchen, auch einen entsprechenden server dazu
aufzusetzen...


Dateianhänge:
Dateikommentar: einfach mal runterladen...
XUT7PR.rar [666 Bytes]
137-mal heruntergeladen

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