Hier mal ein interessanter Artikel auf Computerbase, in dem es um die Zukunft der Programmierung von 3D-Anwendungen geht, da hier generell zwei Verfahren möglich sind, das Raytracing und die Rasterisierung. Abgeschlossen wird dieser Artikel mit einem Interview mit David Kirk, seines Zeichens Chefwissenschaftler bei NVIDIA. hier mehr...